1. Вступление
1.1. Где и когда происходит действие игры?
Действие происходит в современной Великобритании 2026 года. Это альтернативный мир, поэтому некоторые события могут отличаться от нашей реальности.
1.2. Что такое Великая Игра?
В 1435 году Лондон посетил таинственный странник, известный как Безликий. Он создал Колоду из 78 карт, которые сами выбирают себе хозяев и наделяют их сверхъестественными способностями. Этот процесс и стал началом «Великой Игры». Участвовать в ней можно, даже не зная правил, потому что сама Игра подталкивает игроков к встрече, конфликтам или союзам.
— Игровое поле — Великобритания. Надолго покинуть эти территории у вас не получится — рано или поздно начнут мучить навязчивые мысли, а если вы попытаетесь сбежать, то погибнете — карта оставит вас и вернётся обратно. Максимальный срок, который можно провести вне, если вы тарот — 3 месяца. По истечении этого срока, вы умрете, а карта вернется в Великобританию.
— Участие в сюжетных и личных эпизодах автоматически подразумевает, что вы в игре.
— Изредка вам будут предложены мини-квесты. Если вы согласитесь, игра может вознаградить вас, если откажитесь — наказать. (Участие в квестах дело добровольное и мы не предложим вам их, если вы не хотите.)
1.3. Что такое Завеса?
Завеса - естественное свойство самой Великой Игры, проявляющееся всякий раз, когда её раскрытие ее существования несведущим оказывается под угрозой. Чем масштабнее попытка раскрыть правду, тем сильнее становится сопротивление реальности.
1.4. Что такое Изнанка?
Изнанка — это теневая сторона реальности, мир, где находят пристанище всё вытесненное, сломанное и незавершённое. Она тесно связана с Великой Игрой.
2. Создание персонажа и расы
2.1. За кого можно играть?
Вы можете выбрать одну из семи основных ветвей существ тайного мира, каждая из которых подробно описана разделе о расах:
- Тароты: носители карт (Старшие и Младшие Арканы);
- Кадавры: вампиры, порождения «Смерти»;
- Люпины: оборотни, «Дети Луны»;
- Ведьмы: потомки первого «Мага»;
- Угасшие: редкая раса, исцеляющая светом, но угасающая от каждого использования сил;
- Терионы: носители внутреннего Зверя;
- Люди: лоялисты (помогают тайному миру) или обыватели, случайно оказавшиеся втянутыми в Игру.
2.2. Каков срок жизни рас?
Тароты: ~100 лет (медленное старение);
Кадавры: теоретически бессмертны (старейшим ~400+ лет; кадавры младше 50 лет — большая редкость, так как ритуал обращения срабатывает всё реже.);
Люпины: 120–150 лет;
Альфы (люпины): 400–600 лет;
Ведьмы: 90–120 лет;
Угасшие: 150–200 лет;
Терионы: 100–120 лет;
2.3. Кто такие Тароты и как карта выбирает носителя?
Тароты — это люди, которых выбрала карта. Карта обладает собственной волей. Она ищет человека, подходящего по характеру (архетипу). Например, «Император» выберет амбициозного лидера, а «Дьявол» — человека с тёмными желаниями.
2.4. Как происходит инициация (получение карты)?
Когда человек, подходящий карте, касается её, карта превращается в сгусток энергии и входит в тело носителя (чаще всего в область солнечного сплетения). На месте контакта остаётся вертикальный шрам. Карта может явиться во сне, быть переданной перед смертью или просто «найти» вас.
2.5. Какие бывают карты?
Старшие Арканы (22 карты): Шут, Маг, Жрица, Императрица, Император, Жрец, Влюблённые, Колесница, Сила, Отшельник, Колесо Фортуны, Справедливость, Повешенный, Смерть, Умеренность, Дьявол, Башня, Звезда, Луна, Солнце, Суд, Мир.
Младшие Арканы (56 карт): разделены на 4 масти по 14 карт (Туз, Король, Королева, Рыцарь, Паж и карты от двойки до десятки).
2.6. Отличаются ли внешне тароты от людей?
Нет, но в момент использования сил могут изменяться внешне. Горящие глаза и т.п.
2.7. Могу ли я создать персонажа и подогнать его под «свободную» карту?
Да. Если вы не уверены, какая карта или раса вам подходит, обращайтесь к администраторам. Мы вместе проработаем концепт и подберём наиболее органичный вариант.
2.8. Как работает система способностей?
У каждого персонажа есть Дар — основная способность, связанная с его картой или расой. Дар всегда имеет цену — проклятие, которое постепенно изменяет носителя в худшую сторону.
Пример: носитель Мага может управлять электричеством, но каждый раз, используя силу, он ощущает боль в руках, а со временем начинает терять чувствительность пальцев.
2.9. Могу ли я использовать способность, которая уже есть у другого персонажа?
Нет. Каждый персонаж уникален. Список занятых способностей можно посмотреть в теме.
2.10. Ограничения по количеству персонажей?
Вы можете вести до 3 персонажей одновременно. Важно: только 1 из них может быть носителем Старшего Аркана. Твинов нужно выводить в игровые темы и регулярно участвовать в жизни форума.
3. Мир
3.1. Чувствуют ли тароты друг друга?
Да. На расстоянии (до 10 метров) тарот ощущает присутствие другого тарота и понимает, Старший это Аркан или Младший. Младшие Арканы также ощущают представителей своей масти.
При физическом контакте (кожа к коже) происходит вспышка видений. Вы получаете «полную картину» — осознание, какая именно карта перед вами. Это работает в обе стороны.
3.2. Можно ли извлечь карту из человека или передать её?
Нет. Карта неразрывно связана с носителем до самой его смерти. Её нельзя вырвать, украсть или подарить. Эксперименты с этим всегда заканчивались гибелью «извлекателя» или самого носителя.
3.3. Что происходит после смерти носителя?
Карта материализуется на теле умершего. Запускается Зов: Игра начинает сводить карту с новым носителем. Это может занять минуты или годы, но обычно карта стремится вернуться в игру как можно быстрее.
3.4. Много ли обычные люди знают о тайном мире?
Немногие. Те, кто знает, делятся на два типа: лоялисты (помогают таротам, веря, что служение Игре повышает шансы стать будущим носителем карты) и сопротивленцы (те, кто против таротов и старается им мешать; они находятся вне закона, так как тайный мир старается их уничтожать или изолировать).
3.5. Что такое Департамент Особых Регистров?
Департамент Особых Регистров (неофициально — «Дыра») — организация, следящая за порядком в тайном мире.
3.6. Что такое Мейфэрский Круг?
Мейфэрский Круг — элитарный клуб, где встречаются представители всех сверхъестественных рас для обсуждения политики, обмена знаниями и разрешения конфликтов. Считается нейтральной территорией — нападения запрещены.
3.7. Что такое Братство Освобождённых?
Фанатичная организация, считающая, что Великая Игра — это тюрьма, а тароты — жертвы, используемые как марионетки. Их цель — «усыпить» все карты, изолировав носителей.
3.8. Что такое Семь Баронств?
Семь преступных организаций, контролирующих разные сферы нелегальной деятельности.
[hideprofile]





