КАДАВРЫ

[html]<style>
.btc { width:950px; height:550px; }
.btcname { width:auto; padding: 5px; margin-top: 6px; }
.btcspace { width: 950px; height: 20px; background: transparent; }
#btctab1 { width: 950px; height: 400px; position: relative; overflow: auto;}
#btctab2 { width: 950px; height: 400px; position: relative; overflow: auto;}
#btctab3 { width: 950px; height: 400px; position: relative; overflow: auto;}
#btctab4 { width: 950px; height: 400px; position: relative; overflow: auto;}
.btctabs { margin-top: -400px; position: relative; width: auto; height: 300px;}
.btctab { float: left; width:auto; }
.btctab label {
display: block; /* Изменить на block для поддержки многострочного текста */
border: 1px solid #4e4e4e; /* Рамка вокруг текста */
font-size: 16px;
font-family: 'Times New Roman';
color: #000000;
text-transform: uppercase;
padding: 10px;
line-height: 100%;
padding-top: 10px;
position: absolute;
left: 150px;
height: auto; /* Автоматическая высота для поддержки многострочного текста */
width: auto;
z-index: 4;
transition: all 1s ease-in-out;
-moz-transition: all 1s ease-in-out;
white-space: normal; /* Позволяет тексту переноситься на новую строку */
}
.btctab [type=radio] { display: none; }
.btccontent { font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; position: absolute; top:460px; bottom: -280px; left: 0px; right: 10px; background: transparent; padding: 0px; transition: all 1s ease-in-out; -moz-transition: all 1s ease-in-out; -webkit-transition: all 1s ease-in-out; -ms-transition: all 1s ease-in-out; -o-transition: all 1s ease-in-out; opacity: 0;}
[type=radio]:checked ~ label { background: #7f90af; z-index: 2; }
[type=radio]:checked ~ label ~ .btccontent { z-index: 1; opacity: 1;}</style>
<div class="btc"><div class="btcname"></div><div class="btcspace"></div>
<div class="btctabs">
<div class="btctab"><input type="radio" id="btctab-1" name="btctab-group-1" checked><label for="btctab-1" style="margin-left: 30px; margin-top: 400px;">Кадавры</label>
<div class="btccontent"><div id="btctab1">
<b>Кто такие кадавры?</b><br>
Кадавры (лат. cadaver — «труп») — первая из известных рас, созданных носителем Старшего Аркана. Их создательницей считается Элеонора де Морвейн, французская маркиза и первая носительница карты «Смерть».
Согласно сохранившимся записям XV века, Элеонора была одержима идеей победить смерть. Результатом её экспериментов стало создание существ, которых невозможно назвать ни живыми, ни мёртвыми.<br><br>
<b>Как появились кадавры?</b><br>
Используя силу карты «Смерть», Элеонора изменяла собственную кровь, превращая её в носитель особой аномалии, способной остановить естественную смерть организма и запустить процесс глубокой перестройки тела.<br>
После исчезновения Элеоноры её дети научились повторять процедуру обращения самостоятельно. Однако с каждым столетием ритуал становился всё менее надёжным. Если в XV–XVII веках выживала большая часть обращённых, то к XXI веку успешное обращение считается редкостью. Большинство кандидатов погибают, либо превращаются в упырей. Многие старейшины уверены, что сама Игра постепенно ограничивает численность кадавров.<br><br>
<b>Срок жизни кадавров?</b><br>
Средняя продолжительность жизни: теоретически не ограничена. Кадавры не стареют после завершения обращения, их организм навсегда фиксируется в состоянии, в котором находился в момент перерождения. Однако бессмертие кадавров нельзя назвать абсолютным.<br>
С возрастом происходит постепенное Истощение. Чем дольше живёт кадавр, тем сильнее его связь со смертью и тем сложнее сохранять человеческие эмоции, привязанности и здравомыслие.<br>
Большинство кадавров, проживших более 300–400 лет, становятся крайне замкнутыми существами. Некоторые добровольно уходят в многолетнюю спячку, кто-то исчезает без следа. Старейшие представители расы редко участвуют в жизни общества и считаются почти мифическими фигурами. Известны кадавры возрастом более пятисот лет.<br><br>
<b>Как происходит обращение?</b><br>
Кадавр полностью осушает жертву, оставляя организм на грани смерти. После этого человеку дают выпить кровь создателя. Следующие сорок восемь часов тело переживает тяжёлую перестройку: высокая температура, судороги, отказ внутренних органов, галлюцинации, остановка сердца. Если организм принимает кровь — рождается новый кадавр. Если нет — появляется упырь.<br><br>
<b>Что происходит с телом кадавра?</b><br>
Несмотря на внешнее сходство с людьми, организм кадавра нельзя считать живым в привычном понимании.<br><br>
После обращения сердце останавливается навсегда. Лёгкие сохраняют способность работать, но дыхание становится необязательным и используется в основном для речи, обоняния и поддержания человеческих привычек. Кадавр может провести несколько часов под водой или в задымлённом помещении без каких-либо последствий.<br><br>
Температура тела постепенно снижается и редко превышает двадцать пять градусов. Кожа становится бледной, плотной и почти лишённой естественной влажности. У старых кадавров она приобретает характерную гладкость, напоминающую отполированный камень или воск.<br><br>
Кровь выполняет в их организме функции, которые у живых существ распределены между несколькими системами. Она одновременно является источником энергии, строительным материалом для регенерации и носителем памяти тканей. Именно поэтому сильное кровотечение для кадавра опаснее потери конечности.<br><br>
Органы постепенно атрофируются. Желудок и кишечник сохраняются, но практически перестают функционировать. Любая человеческая пища вызывает мучительные спазмы и отторгается организмом. Исключением остаётся кровь.<br><br>
Кровь не переваривается. Попадая в организм, она впитывается через особые ткани пищевода и верхних отделов желудка непосредственно в сосудистую систему. По этой причине насыщение наступает практически мгновенно.<br><br>
С возрастом тело кадавра меняется всё сильнее. Волосы, ногти и зубы перестают расти естественным образом. После повреждения они всегда восстанавливаются в том виде, в каком находились в день обращения. Многие старейшины до сих пор носят причёски столетней давности именно по этой причине.<br><br>
У большинства кадавров отсутствуют слёзы, пот и другие естественные выделения. Некоторые способны имитировать подобные реакции, расходуя запасы крови, однако такая маскировка быстро истощает организм.<br><br>
Особую опасность представляет голод. Недостаток крови запускает процесс постепенного «усыхания». Сначала исчезает способность к регенерации, затем замедляются движения и притупляется разум. На поздних стадиях ткани начинают затвердевать, а сам кадавр впадает в состояние, напоминающее паралич. Он остаётся в сознании, слышит и понимает происходящее вокруг, но не способен пошевелиться.<br>
Известны случаи, когда старые кадавры проводили в подобном состоянии десятки лет, ожидая, пока кто-нибудь случайно обнаружит их убежище и даст им кровь.<br><br>
<b>Чем питаются кадавры?</b><br>
Основой существования кадавра является кровь. Человеческая кровь обеспечивает полноценное насыщение. Кровь животных позволяет избежать голода, но не поддерживает организм длительное время.<br>
Особой ценностью считается кровь люпинов. Она обладает выраженным стимулирующим эффектом, усиливает регенерацию и вызывает зависимость у некоторых кадавров. Именно это стало одной из причин многовековой вражды между двумя расами.<br><br>
<b>Какими способностями обладают кадавры?</b><br><br>
Все кадавры обладают:<br><br>
— условным бессмертием;<br>
— ускоренной регенерацией;<br>
— повышенной физической силой;<br>
— обострёнными чувствами;<br>
— высокой скоростью реакции;<br>
— способностью быстро и бесшумно перемещаться.<br><br>
Помимо этого многие кадавры со временем развивают индивидуальные таланты. Среди них встречаются выдающиеся музыканты, художники, ораторы, актёры и манипуляторы. Старейшины считают, что длительная жизнь постепенно усиливает врождённые склонности личности.<br><br>
<b>Есть ли у кадавров слабости?</b><br>
Да. Кадавры крайне чувствительны к солнечному свету. Продолжительное воздействие приводит к ожогам, разрушению тканей и окончательной смерти. Огонь остаётся самым надёжным способом уничтожения кадавра. Тяжёлые повреждения сосудистой системы способны временно обездвижить даже очень старого представителя расы. Длительное голодание приводит к оцепенению, напоминающему летаргический сон.
</div></div>
<div class="btctab"><input type="radio" id="btctab-2" name="btctab-group-1"><label for="btctab-2" style="margin-left: 200px; margin-top: 400px;">Дома</label>
<div class="btccontent"><div id="btctab2">
<b>Как устроено общество кадавров?</b><br>
Несмотря на внешнюю разобщённость, кадавры остаются единым сообществом, связанным общими законами, Судом Крови и многовековой войной с люпинами.<br>
Современные кланы представляют собой не столько семьи в человеческом понимании, сколько древние дома, объединённые общими взглядами на бессмертие, власть и место кадавров в Великой Игре.<br>
Каждый кадавр может принадлежать только одному дому. Смена клана допускается крайне редко и чаще всего сопровождается политическими конфликтами или вмешательством Суда Крови.
<br><br><b>Дом Морвейн</b><br>
Старейший и наиболее влиятельный из домов.<br>
Если спросить кадавра, как выглядит власть, он почти наверняка опишет кого-нибудь из Морвейнов. Именно они контролируют значительную часть финансовых потоков тайного мира, владеют коллекциями артефактов, частными архивами и старинной недвижимостью по всей Великобритании. Морвейны считают себя хранителями порядка и убеждены, что бессмертие обязывает к ответственности. Они предпочитают действовать через влияние, деньги, связи и политические интриги. Большинство членов дома происходят из старых аристократических семей, крупных бизнес-династий или политических кругов. Новых кадавров принимают крайне редко. Среди других домов Морвейнов одновременно уважают и ненавидят. Многие считают, что именно они управляют Судом Крови из тени.
<br><br><b>Дом Вермиллион</b><br>
Дом художников, эстетов и коллекционеров человеческих эмоций.<br>
Вермиллионы убеждены, что бессмертие имеет смысл лишь тогда, когда оно наполнено красотой. Среди них можно встретить музыкантов, режиссёров, модельеров, владельцев галерей, актёров и даже серийных любовников, меняющих личности каждые несколько десятилетий.<br>
Именно представители этого дома чаще остальных обращают творческих и эмоционально одарённых людей. Однако за внешней утончённостью скрывается опасная черта: многие Вермиллионы воспринимают человеческие чувства как разновидность искусства и нередко играют судьбами смертных ради вдохновения. Дом обладает обширной сетью клубов, театров и культурных площадок по всему Лондону.
<br><br><b>Дом Морриган</b><br>
Самый воинственный из существующих домов.<br>
Его представители считают, что мир всегда был и останется полем битвы, а задача кадавров — выжить любой ценой. Именно Морриганы понесли наибольшие потери во время Войны Крови и до сих пор выступают против любых попыток примирения с люпинами. Большинство охотников, телохранителей, наёмников и Жнецов происходят именно из этого дома. Морриганы редко интересуются политикой или искусством. Их уважают за силу и боятся за прямолинейность. Среди них больше всего старых воинов, переживших несколько столетий конфликтов. Для многих молодых кадавров Морриганы являются живым напоминанием о том, что бессмертие не гарантирует безопасности.
<br><br><b>Дом Септима</b><br>
Самый малочисленный и загадочный дом.<br>
Септима объединяет исследователей Игры, коллекционеров знаний, оккультистов, историков и тех, кто посвятил вечность поиску ответов. Именно представители этого дома чаще всего взаимодействуют с таротами, ведьмами и другими сверхъестественными расами. Среди кадавров ходят слухи, что некоторые старейшины Септимы знают истинную природу Безликого и причины существования Колоды. Никто не может подтвердить эти слухи. Даже сами Септима.
<br><br><b>Кто такие Отверженные?</b><br>
Не каждый кадавр принадлежит одному из домов. Тех, кто был изгнан, отказался приносить присягу или никогда не был принят в клановую систему, называют Отверженными. Среди них встречаются преступники, беглецы, старые одиночки, недавно обращённые и те, кто считает дома пережитком прошлого. Большинство Отверженных живёт на окраинах общества кадавров, занимаясь контрабандой, нелегальной торговлей кровью или работой на различные фракции тайного мира. Некоторые из них опаснее любого старейшины, а кто-то едва способен пережить очередной день. Несмотря на презрение со стороны кланов, Отверженные составляют почти треть всей популяции кадавров Лондона.
<br><br><b>Что такое Суд Крови?</b><br>
Высший орган власти кадавров и старейший действующий институт их сообщества. Он был создан в конце XV века во время первых этапов Войны Крови, когда бесконтрольные обращения и массовые убийства начали угрожать существованию всей расы. С тех пор Суд остаётся единственным органом, решения которого обязаны признавать все дома. В состав Суда входят представители четырёх великих домов, а также несколько независимых старейшин, избираемых пожизненно. Заседания проходят нерегулярно и созываются только при необходимости.<br><br>
На рассмотрение Суда выносятся:<br>
— незаконные обращения;<br>
— раскрытие тайны существования кадавров;<br>
— сотрудничество с врагами сообщества;<br>
— создание упырей;<br>
— убийство другого кадавра;<br>
— нарушения договоров между домами;<br>
— преступления против всего сообщества.<br><br>
Суд обладает правом выносить любые наказания — от денежных взысканий и изгнания до окончательной смерти. Самым тяжёлым приговором считается Отлучение. Осуждённый лишается права питаться на территориях домов, теряет защиту сообщества и объявляется добычей для любого кадавра. Немногие переживают после этого больше нескольких месяцев.
<br><br><b>Кто такие Жнецы?</b><br>
Исполнением решений Суда занимаются Жнецы. Это особая организация, существующая вне клановой принадлежности. Жнецы расследуют преступления, выслеживают нарушителей, уничтожают упырей и приводят в исполнение смертные приговоры. Им разрешено пересекать территории любых домов и задавать вопросы даже самым влиятельным старейшинам.<br>
За несколько столетий существования сложилась традиция: во время исполнения приговора Жнец обязан назвать все преступления осуждённого. Считается, что кровь должна знать, за что проливается кровь.
</div></div></div>
<div class="btctab"><input type="radio" id="btctab-3" name="btctab-group-1"><label for="btctab-3" style="margin-left: 340px; margin-top: 400px;">Упыри</label>
<div class="btccontent"><div id="btctab3">
<b>Кто такие упыри?</b><br>
Это результат неудачного обращения в кадавра. Когда кровь создателя оказывается неспособна завершить перестройку организма, человек не умирает окончательно, но и полноценным кадавром не становится. Его тело застывает в промежуточном состоянии между жизнью и смертью. Подобное состояние считается необратимым.<br>
За последние два столетия не зафиксировано ни одного случая успешного восстановления разума или завершения обращения после формирования упыря. Именно поэтому создание упыря является одним из самых тяжёлых преступлений в обществе кадавров.
<br><br><b>Что происходит во время превращения?</b><br>
На первых этапах всё выглядит как обычное обращение: организм перестраивается, сердце останавливается, меняется метаболизм, начинается формирование новых тканей. Однако в определённый момент процесс словно ломается: тело продолжает существовать, а разум — нет. Высшие отделы мозга постепенно деградируют, уступая место древним инстинктам, память исчезает, личность разрушается, остаётся только голод.
<br><br><b>Как выглядят упыри?</b><br>
Внешний вид зависит от возраста и степени деградации.<br>
Недавно созданный упырь почти неотличим от кадавра. Его выдают только неестественно расширенные зрачки, хаотичные движения глаз и невозможность поддерживать полноценный разговор.<br>
Через несколько лет начинается физическое вырождение, кожа становится тонкой и сероватой, под ней проступает сосудистая сеть; челюсть постепенно деформируется, позволяя раскрывать рот значительно шире человеческой нормы; ногти утолщаются и превращаются в подобие когтей; зубы постоянно обновляются и становятся острее. Некоторые старые упыри передвигаются на четырёх конечностях быстрее, чем человек способен бежать. Самые древние экземпляры практически утрачивают человеческий облик.
<br><br><b>Сохраняют ли упыри разум?</b><br>
Лишь частично. Большинство упырей не способны говорить и воспринимать сложную речь, однако считать их животными было бы ошибкой.<br>
Они способны:<br>
— запоминать маршруты;<br>
— устраивать засады;<br>
— узнавать знакомые лица;<br>
— действовать группами;<br>
— использовать простейшие инструменты.<br><br>
Некоторые старые упыри демонстрируют пугающую способность имитировать человеческое поведение. Известны случаи, когда они неделями наблюдали за жертвой перед нападением. Именно такие особи считаются наиболее опасными.
<br><br><b>Чем питаются упыри?</b><br>
Если кадавр способен контролировать жажду, то для упыря она является единственной движущей силой. Они питаются любой кровью. При сильном голоде могут поедать даже плоть жертвы. При этом насыщение длится недолго, через несколько часов голод возвращается вновь. Именно поэтому большинство упырей ведут полудикое существование.
<br><br><b>Где обитают упыри?</b><br>
— Подземелья.<br>
— Заброшенные станции метро.<br>
— Коллекторы.<br>
— Катакомбы.<br>
— Промышленные зоны.<br>
— Разрушенные здания.<br><br>
Лондонские кадавры шутят, что любой район неизбежно принадлежит упырям не меньше, чем людям. Проверять эту теорию никто не стремится.
<br><br><b>Почему упыри опасны для кадавров?</b><br>
По нескольким причинам:<br>
Во-первых, упырь не способен скрывать свою природу и не понимает ценности тайны. Серия жестоких нападений привлекает внимание полиции, СМИ и других сверхъестественных сообществ.<br>
Во-вторых, они уничтожают кормовую базу.<br>
В-третьих, они являются живым напоминанием о том, что может случиться с каждым кадавром. Даже сегодня никто не понимает до конца, почему один человек успешно обращается, а другой становится упырём.
<br><br><b>Сильные стороны упырей</b><br>
Несмотря на деградацию, упыри обладают рядом качеств, превосходящих способности обычных кадавров:<br>
— Они значительно сильнее физически.<br>
— Практически не чувствуют боли.<br>
— Способны игнорировать тяжёлые ранения.<br>
— Быстрее восстанавливаются после повреждений.<br>
— Не испытывают страха.<br>
— Их крайне трудно остановить в состоянии охотничьего безумия.<br><br>
Некоторые старые упыри обладают настолько плотной мускулатурой и костной структурой, что способны выдерживать попадания огнестрельного оружия без критических повреждений.
<br><br><b>Слабые стороны упырей?</b><br>
Преимущества упырей являются продолжением их недостатков:<br>
— Они не способны строить сложные планы.<br>
— Не умеют контролировать жажду.<br>
— Не могут существовать среди людей.<br>
— Не способны создавать сообщества, сравнимые с кланами кадавров.<br>
— Большинство упырей погибает в первые несколько лет существования.<br>
— Кроме того, из-за ускоренного метаболизма их тело разрушается значительно быстрее, чем у кадавров. Редкий упырь переживает столетний рубеж.
</div></div></div>
<div class="btctab"><input type="radio" id="btctab-4" name="btctab-group-1"><label for="btctab-4" style="margin-left: 490px; margin-top: 400px;">Война крови</label>
<div class="btccontent"><div id="btctab3">
<b>Что такое Война Крови?</b><br>
Старейший непрекращающийся конфликт тайного мира, продолжающийся уже более пятисот лет. Её участниками являются кадавры, созданные первой носительницей карты «Смерть», и люпины, появившиеся в результате экспериментов первого носителя карты «Луна».<br>
Для обычных людей война остаётся незаметной. Большинство её сражений никогда не попадали в учебники истории и не становились достоянием общественности. Однако именно Война Крови определила развитие большинства сверхъестественных сообществ Британии.<br>
Сегодня многие называют её проклятием Игры.
<br><br><b>Почему началась война?</b><br>
Ни одна из сторон не может точно сказать, кто нанёс первый удар. Согласно хроникам кадавров, первые люпины были нестабильными и опасными существами, нападавшими на людей и угрожавшими сообществу «детей Смерти» задолго до появления организованных стай. Люпины же утверждают, что именно кадавры начали охоту на их предков, рассматривая их как источник ценной крови и потенциальную угрозу своему господству.<br>
Историки тайного мира сходятся лишь в одном: уже к XVI веку конфликт приобрёл настолько масштабный характер, что его первоначальные причины перестали иметь значение. Ненависть стала передаваться следующим поколениям быстрее, чем память о её происхождении.
<br><br><b>Почему конфликт продолжается до сих пор?</b><br>
Потому что война давно перестала быть спором о территориях или власти.<br>
Кадавры и люпины являются естественными противниками. Кровь люпинов обладает для кадавров необычными свойствами. Она ускоряет регенерацию, временно усиливает физические способности и вызывает состояние, сравнимое с наркотическим опьянением. Многие кадавры прошлого охотились на люпинов именно ради этого эффекта.<br>
Для люпинов же запах кадавра вызывает врождённую агрессию. Большинство представителей расы способны почувствовать присутствие кадавра за несколько десятков метров, а старые Альфы утверждают, что способны различать их запах среди тысяч людей.<br>
С годами биологическая неприязнь наложилась на сотни лет убийств, предательств и взаимных расправ. Сегодня большинство участников войны даже не помнят, ради чего она началась, они просто знают, кто враг.
<br><br><b>Как выглядела война в прошлом?</b><br>
В XVI–XVIII веках конфликт носил характер открытой войны. Целые поселения исчезали за одну ночь, стаи люпинов вырезали кадаврские убежища, кадавры устраивали карательные экспедиции против целых родов оборотней.<br>
Некоторые историки считают, что отдельные вспышки насилия, приписанные разбойникам, ведьмам и демонам, на самом деле являлись эпизодами Войны Крови. Пик противостояния пришёлся на XVII век. Именно тогда появились первые специализированные охотники, а Суд Крови получил практически неограниченные полномочия.
<br><br><b>Что изменилось в XXI веке?</b><br>
Лишь методы. Сегодня открытая война стала слишком опасной. Камеры наблюдения, цифровые базы данных, спутниковые снимки и современные технологии вынуждают обе стороны действовать осторожнее. Однако конфликт не прекратился.<br>
Он ушёл в тень. Вместо армий появились диверсионные группы, вместо массовых сражений — заказные убийства, вместо осад — корпоративный шпионаж, политическое давление и охота за информацией. Старейшины называют происходящее Холодной Фазой Войны Крови. Для молодых представителей рас это повседневность.
<br><br><b>За что сражаются стороны сегодня?</b><br>
— Территории.<br>
— Источники дохода.<br>
— Влияние на человеческие организации.<br>
— Подпольные сети поставок крови.<br>
— Контроль над районами Лондона.<br>
— Доступ к информации о таротах.<br>
— Артефакты Великой Игры.<br>
— И, конечно же, месть. Иногда многовековая.
<br><br><b>Бывали ли попытки заключить мир?</b><br>
Да. Неоднократно.<br>
Наиболее известное перемирие продлилось всего восемь лет. Его сорвал массовый налёт на поселение люпинов. До сих пор неизвестно, кто именно организовал нападение, обе стороны обвиняют друг друга. Некоторые считают, что виноваты были третьи силы. Кто-то уверен, что сама Игра не позволила войне закончиться. После этого доверие между расами оказалось окончательно подорвано.
<br><br><b>Кто выигрывает войну?</b><br>
Никто. За пять столетий обе стороны потеряли тысячи представителей. Исчезли целые роды, были уничтожены древние архивы и знания, сменились поколения лидеров, но линия фронта так и не исчезла.<br>
По этой причине многие старейшины называют Войну Крови самым успешным творением Великой Игры. Она продолжается так долго, что уже стала частью мирового порядка. И никто не знает, что произойдёт, если однажды она закончится.
</div></div></div>
</div>
[/html]
[hideprofile]