Let it rip

Объявление

06.08мы открылись! 07.08салон мадам Серафины Король Пентаклей На этой неделе колода сулит нам стабильность! Все, что бы мы не начинали, будет иметь прочный фундамент, а значит - это идеальное время для того, чтобы начать нашу с вами Игру. Мгновенных результатов ожидать не стоит, но все, что мы заложим на этой неделе, даст весомые плоды через некоторое время. И да хранит нас Безликий! активист один активист два Иштван Чип имя постописца Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. let it riplet it rip
добро пожаловать
Лондон 2026. Пока город живет обычной жизнью, в её тенях продолжается Великая Игра, и здесь не спрашивают, хочешь ли ты играть. Привычная система трещит по швам, границы реальности истончаются. Карты уже сданы. Вы в Игре. Ваш ход.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Let it rip » The High Priestess » организации


организации

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Организации

https://upforme.ru/uploads/001c/c3/28/2/740859.jpg

[hideprofile]

0

2

Департамент особых регистров

Официально носит название Департамент Особых Регистров при Скотланд-Ярде.

Занимает одно из непримечательных одноэтажных зданий далеко от оживленных улиц на границе с кварталом Холборн, по понятным причинам. Само здание еще на три этажа уходит в землю. В случае чрезвычайной ситуации входы/выходы из подземной части блокируются.
Неофициальное название — Дыра. Поскольку вниз глубже чем наверх. А ещё, ходят слухи, что те из нарушителей правопорядка, кто попал на подземные этажи, никогда оттуда не возвращаются. Разумеется, это только городские легенды, по крайней мере, сотрудники Дыры придерживаются именно этой версии.

Изначально существовал как инициативная группа таротов, большей частью из фракции Мечей, которые занимались тем, что вели учёт носителей карт, негласно следили за тем, чтобы носители карт, кадавры, люпины, ведьмы и прочие нелюди не устроили в городе катастрофу, которая повлекла бы многочисленные смерти обычных горожан.

Департамент стал частью лондонской полиции еще в 1820-х, с этого времени имеет официальный штат сотрудников, в том числе из обычных людей. После окончания Первой мировой войны, в условиях кардинального переустройства мира и роста социальной напряженности, скрытое присутствие сверхъестественного в Лондоне стало проявляться слишком явно. Статус Департамента в составе Скотланд-Ярда, с его бюрократическими проволочками и необходимостью отчитываться перед Министерством внутренних дел, стал непозволительной роскошью. В 1921 году, в обстановке строжайшей секретности, было принято решение о выделении Департамента в автономную организацию.

«Дыра» вышла из тени полиции, чтобы занять особое положение в структуре британской власти. Подчиняясь напрямую Премьер-министру через специально назначенного куратора (который зачастую и сам был тайным носителем одной из карт Младших Арканов), Департамент получил беспрецедентную свободу действий и финансирование, замаскированное под статьи расходов на «научные изыскания и архивное дело».

В XXI веке Департамент Особых Регистров по-прежнему избегает публично позиционировать себя как силовую структуру. Его официальная доктрина — «сдерживание и стабилизация». Он выступает в роли верховного арбитра лишь во время открытых конфликтов между существами, угрожающими нарушить равновесие.

Однако за фасадом бюрократической организации скрывается мощный аппарат для действий в тени. В тех случаях, когда отдельные тароты или иные существа становятся чересчур опасны для окружающих, в ход идут не публичные операции, а точечные и бесшумные методы.

Таким образом, из инициативной группы джентльменов-следопытов «Дыра» превратилась в гибрид академического института, разведывательной службы и ковенанта, чья главная задача — любой ценой сохранять лицо того Лондона, который знают обычные люди, и сдерживать тот Лондон, о существовании которого они даже не подозревают.

[indent=2,1] Сферы деятельности Департамента:

1. Поскольку законов, регулирующих обязательную регистрацию таротов и нелюдей не существует, в основном информация собирается по крупицам через сотрудников департамента или лояльных ему таротов. Так исторически сложилось, что кадавры и люпины всегда держались особняком от колоды, а ведьмы слишком тщательно оберегают собственные секреты, чтобы в открытую делиться ими.
По факту, Департамент — организация в меньшей степени силовая, по крайней мере, на бумаге, скорее это способ продемонстрировать не наделенным силой карт людям у власти, что колода не представляет опасности для них и наоборот, тароты хотели бы сохранить ситуацию в городе стабильной и безопасной для всех жителей. Департамент имеет довольно развитую сеть информаторов в Лондоне и за его пределами.
На словах сотрудники Департамента, конечно, бюрократы, однако, если произойдет что-то по-настоящему серьезное, с легкостью пустят в ход грубую силу.

Основные направления деятельности:
— сбор и хранение информации о передаче карты, текущих носителях и их способностях;
— учёт численности кадавров, люпинов, ведьм, угасших, терионов и "тварей", созданных колодой;
— регистрация новых "созданий" колоды;
— поддержание правопорядка в тех случаях, когда происходят открытые конфликты среди созданий, посредством силового вмешательства либо заседания с Судьей.

2. С 1930-х в рамках Департамента был основан Научно-исследовательский отдел изучения аномальных феноменов.
Главным объектом их исследований стала Изнанка — мир, контакты с которым из-за ослабления границ между реальностями год от года учащались. Департамент начал методично документировать аномальные зоны и «протечки». Это позволило к XXI веку добиться значительных успехов: были разработаны протоколы содержания и изучения артефактов, а также биологических образцов.

Но венцом исследований остается сама Колода. Ученые Департамента пытаются понять физические и метафизические принципы, лежащие в основе связи карты и носителя, и природу дарованных ими способностей. Все лаборатории, архив и образцы в строгой секретности содержатся в новом исследовательском крыле, прозванном сотрудниками «Криптой». Как и в случае с основным зданием, большая часть «Крипты» уходит на десятки метров под землю.

Структура:

Верховное руководство

- Директор Департамента (неофициально — «Смотритель») — Глава организации, утверждаемый Премьер-министром Великобритании.
- Замдиректора по оперативной работе (неофициально — «Тень») — Настоящий мозг «Дыры». Именно он руководит полевыми агентами, информаторами и боевыми группами.
- Замдиректора по науке и архивам (неофициально — «Хронист») — Руководитель Крипты и всех исследований.

Основные подразделения

- Отдел Регистрации и Учёта

Ведет базу данных всех известных носителей карт Таро, люпинов, кадавров, ведьм, угасших, терионов и "созданий" колоды.
Фиксируют передачи карт: каждый раз, когда карта меняет владельца, в Департамент должно прийти уведомление (теоретически). Практически — отдел охотится за слухами, некрологами и странными происшествиями, чтобы вычислить нового носителя.
(Секретно) Занимается классификацией угроз. Каждому зарегистрированному существу присваивается уровень потенциальной опасности (от E — «неопасен для человека» до A — «способен уничтожить квартал»).

Структура отдела:

Группа дознавателей (выездные регистраторы) — те, кто лично встречается с существами при необходимости.
Группа аналитиков (сидят в архивах, сопоставляют газетные вырезки, полицейские сводки, мониторят интернет и городские слухи).
Группа архивариусов (ведут бумажные и цифровые архивы).

- Оперативный отдел

Занимается силовым задержанием существ при необходимости, ликвидацией угроз (в случаях, когда задержание невозможно), конвоированием опасных носителей и созданий в «Крипту», «уборкой» мест происшествий (маскировкой сверхъестественного под бытовые несчастные случаи).

Структура отдела:

Мобильные группы (по 4-6 представителей, желательно в смешанном составе из людей и нелюдей).
Отдел маскировки (специалисты по созданию «легенд» — фальшивых полицейских отчётов, показаний свидетелей, поддельных записей с камер).
Отдел внутренней безопасности Департамента (охрана здания (наземного и подземного), контроль доступа на все этажи, включая Крипту. Проверка сотрудников на лояльность, ликвидация «кротов» и агентов влияния извне, блокировка здания в случае чрезвычайной ситуации (включая герметизацию всех входов).

- Научно-исследовательский отдел («Крипта»)

Изучение физиологии и метафизики таротов и существ. Исследование аномальных зон (в первую очередь Изнанки). Разработка артефактов, зелий, амулетов и подавителей для противодействия сверхъестественным способностям. Анализ образцов: кровь, ткани, частицы Изнанки, снятые с одежды агентов. Хранение и классификация конфискованных артефактов и зелий.

Структура отдела:

Лаборатория биологии (изучает физическую природу существ).
Лаборатория метафизики (изучает природу карт, способности, энергетические следы).
Лаборатория Изнанки (занимается изучением Изнанки).
Артефакторий (отдел оснащения оперативников и хранилище особо опасных предметов и изобретений, каждому из которых присвоен уровень опасности по шкале от 1 до 5).

- Судья

Судья - создание Игры, у которого отсутствуют эмоции, желания, сострадание и ненависть. Он не способен испытывать жалость, не понимает милосердия, не знает прощения, для него существует только одно понятие — факт. Способности таротов на него практически не действуют.

Судья не принадлежит никому, он не является сотрудником Департамента, не подчиняется правительству, не признаёт авторитет карт. Формально Судья принадлежит исключительно Великой Игре.
Однако вскоре после его появления Департамент сумел провести сложный ритуал с использованием древнего артефакта, известного как Якорь. Артефакт не позволяет управлять Судьёй, он лишь удерживает его в пределах специально подготовленного Зала Суда на -3 уровне Департамента. Покинуть помещение Судья способен только в одном случае: если этого требует сама Игра. Во всех остальных ситуациях к нему приводят обвиняемых, не наоборот.

Во время суда обвиняемому зачитывается обвинение, но Судья никогда не задаёт никаких вопросов, лишь смотрит на обвиняемого и ему этого достаточно. Он видит не поступки, не воспоминания и не мысли, он видит «следы» принятых человеком решений и произведенных им действий.
После нескольких секунд молчания Судья произносит только одно из двух слов: виновен или невиновен. Обжаловать решение невозможно. Подробнее здесь.

- Когда Оперативный отдел задерживает особо опасного носителя или представителя любой из известных рас, дело передаётся Судье.
- Если в Департаменте находят «крота» или предателя, Судья привлекается для вынесения приговора. Это делает практически невозможным коррупционные разбирательства внутри «Дыры».

Судье выделено отдельное крыло на уровне -3 (архивном).
Судья подчиняется непосредственно Смотрителю.

Система подчинения

                    Директор (Смотритель)
                  ↓
   Замдиректора по оперативной работе (Тень) ——— Замдиректора по науке (Хронист)
        ↓                                                                             ↓
   Управляющие отделов                                            Управляющие отделов (Крипта)
        ↓                                                                             ↓
   Руководители групп                                               Заведующие лабораториями
        ↓                                                                             ↓
   Младшие сотрудники                                             Лаборанты, хранители

Уровни доступа

Этаж

Название

Назначение

+1

Наземный

Приёмная, кабинет Директора, конференц-залы для «официальных» встреч с представителями Министерства.

0

Входной

Охрана, пропускной пункт, раздевалка, комната для допросов «на скорую руку».

-1

Административный

Перепись, Оперативный отдел (штаб), Архивы текущих дел, психологическая служба.

-2

Технический

Серверная, мастерские, оружейная, подземный гараж, столовая для сотрудников.

-3

Архивный

Исторические архивы, хранилище неопасных артефактов, крыло Судьи и зал суда.

-4

Крипта (входной уровень)

Лаборатории, исследовательские кабинеты, зона изоляции для существ (наблюдательные камеры).

-5

Крипта (глубокий уровень)

Закрытые лаборатории (опыты с Изнанкой), хранилище артефактов уровня 4-5, изоляторы для особо опасных существ. Ограниченный доступ.

[hideprofile]

0

3

Мейфэрский Круг

Элитарный джентльменский клуб, основанный в XVIII веке, куда входят только сверхъестественные существа (и очень ограниченное число лоялистов, доказавших свою преданность). В XVIII веке снаружи это был обычный частный клуб в районе Мейфэр с дорогим интерьером, библиотекой и каминами. Но по сути он стал местом, где тароты и прочие существа могли пить чай и обсуждать политику без страха, что на них нападут. С конца XIX века доступ в клуб появился и у женщин.

Клуб был создан кадавром, уставшим от Войны Крови и прочих разногласий между таротами и существами. Ключевой идеей при создании было убеждение, что тайный мир - это не угроза, а культурное наследие. Все его обитатели - не монстры, а существа с богатой историей, традициями и искусством, которые заслуживают уважения и защиты, как любая другая культура.

[indent=2,1] Кто во главе?
Создатель клуба, к сожалению, был убит во времена Второй Мировой. Текущим лидером является «Хозяйка Клуба», старая ведьма по имени Леди Кассандра, которая здравствует вот уже лет восемьдесят, но выглядит при этом на сорок и старается не выжить из ума. Она происходит из древнего рода ведьм, в поколениях которого не было "белых пятен" по части владения Искусством. Ее знания о тайном мире и Великой Игре, благодаря семейной истории и записям, довольно обширны. Кассандра считает себя этакой "хранительницей этикета" сверхъестественного мира и пользуется большим уважением среди его представителей.

[indent=2,1] Как попасть в Мейфэрский Круг?
Членство очень строгое. Чтобы попасть в клуб, нужно иметь рекомендации, как минимум, от трёх действующих членов клуба, а затем пройти проверку самой Кассандры, которая может не чураться использовать зелья правды. Меры предосторожности должны быть соблюдены, поскольку никто не хочет конфликтов внутри клуба, а также подвергать его членов опасности.

[indent=2,1] Как Мейфэрский Круг помогает таротам и существам?
- Дипломатическое убежище. Например, если у тарота или существа конфликт с Департаментом, Круг может предложить своё здание как «нейтральную территорию» — во время пребывания на территории Круга никто не имеет права нападать на присутствующих.
- Юридическая защита. У Круга есть связи в адвокатских конторах и даже в Парламенте. Если тарот или существо арестованы, клуб может обеспечить хороших адвокатов (которые знают о тайном мире).
- Сохранение знаний. Клуб собирает историю сверхъестественных рас: книги, артефакты, записи. Это их альтернатива архивам Департамента, считается, что более объективная и нецензурированная.
- Социальная поддержка. Многие молодые тароты, только получившие карту, чувствуют себя потерянными. Клуб может дать им наставников.

[indent=2,1] Отношение к Департаменту
Уважительное, но настороженное. Круг признаёт необходимость «Дыры» для контроля хаоса, но считает, что Департамент слишком часто превышает свои полномочия и относится к существам как к «опасным животным», а не как к разумным созданиям. Они лоббируют создание «Хартии прав сверхъестественных существ» — документа, который бы ограничивал власть Департамента.

[indent=2,1] Почему Департамент их терпит?
Потому что Клуб — это стабилизирующий фактор. Если его уничтожить, существа потеряют легальный канал для решения конфликтов и начнут действовать более жёстко. Кроме того, некоторые сотрудники «Дыры» тайно являются членами Клуба или хотя бы симпатизируют ему.

[hideprofile]

0

4

Братство Освобожденных

Фанатичная секта, которая считает, что Безликий был не богом и не демоном, а безумным архитектором, который создал Игру для собственного развлечения. Карты — это не благословение, а капканы, а тароты — не избранные, а жертвы, которых Игра использует как марионеток.

Братство не пытается уничтожить карты. Вместо этого они хотят изолировать всех носителей, чтобы остановить Зов Игры. Они убеждены, что если лишить Игру игроков, то она замрёт. А если она замрёт достаточно надолго, возможно, она умрёт сама. Члены братства уверены, что Великая Игра — это тюрьма. Карты Таро, тароты, расы — всё это ложь, созданная Безликим, чтобы заточить человечество в бесконечный цикл страданий. Но уничтожить карты невозможно, это доказано веками попыток, а значит, единственный выход — это сделать их беспомощными. Если нельзя убить Игру, то можно попробовать усыпить её, лишив всех фигур возможности двигаться.

Братство было создано приблизительно 50 лет назад. Их Лидер и основатель - бывший тарот, который предал Колоду. Теперь в братстве его зовут Хранителем Тишины. Он нашел способ подавить связь с картой без её уничтожения, ритуал, который блокирует карту внутри тела, превращая носителя в обычного человека, но оставляя шрам и карту «спящей». После того, как он сам прошел через это и выжил, он убежден, что можно найти способ "усыпить" все 78 карт и остановить Игру.

[indent=2,1] Философия Братства
- Тароты — не свободны. Зов Игры — это манипуляция, которая заставляет их делать то, что нужно Игре, а не им.
- Карты — это паразиты, которые медленно высасывают человечность, подменяя её архетипом.
- Изнанка — это не отдельный мир, а побочный продукт Игры. Если Игра уснёт, Изнанка схлопнется.
- Люди, которые служат таротам (лоялисты) — предатели человечества, потому что поддерживают систему, которая их порабощает.
- Все порождения карт - скверна, поддерживающая Игру, и подлежащая истреблению.

[indent=2,1] Тактика Братства
- Охота на одиночек. Братство старается не нападать на группы. Они выслеживают таротов, которые живут скрытно или не имеют сильной поддержки фракций.
- Вербовка носителей Младших Арканов. Те, кто устал от Игры, легче соглашаются на «освобождение» добровольно.
- Инфильтрация. Братство старается заводить своих агентов в Департаменте, они ищут информацию о слабых носителях, о тех, кто недавно получил карту и ещё не полностью освоился.

[indent=2,1] Иерархия
- Лидер и основатель - Хранитель Тишины. Единственный, кто знает полную картину: все ячейки, всех агентов, все планы. Он проводит ритуал «Освобождения» лично. Никто другой не знает, как правильно его выполнять.

- Координаторы ячеек. Их ровно 6 — по числу районов Лондона (Сити, Вестминстер, Камден, Саутуарк, Ист-Энд, Холборн).
Каждый Координатор курирует 3-5 ячеек в своём районе. Они знают личности всех членов своих ячеек, но не знают, кто работает в других районах. Координаторы встречаются с Хранителем Тишины лично для получения указаний. Считается, что Координаторы - бывшие тароты, которые прошли ритуал добровольно, но так ли это на самом деле - никто не знает наверняка (кроме Хранителя Тишины, который умеет хранить тайны).

- Следопыты. Разведчики и аналитики, их задача выслеживать носителей карт, собирать информацию об их привычках, маршрутах, слабых местах.
Они никогда не вступают в контакт с целями, только наблюдают и передают информацию Чистильщикам.

- Чистильщики. Проводят похищения и силовые операции. Каждая группа состоит из 3-5 членов братства. Чистильщики действуют быстро и тихо. Их цель — не убить, а захватить живого носителя и доставить его в штаб-квартиру для ритуала.

[indent=2,1] Членство и правила вступления
Для начала кандидат должен быть замечен членом Братства. Обычно это происходит через:

- Случайную встречу. Например, человек спасён от нападения тарота, или он стал жертвой «побочного эффекта» Игры.
- Информацию от Следопыта. Например, если человек проявляет интерес к тайному миру или критикует существующую систему.
- Рекомендацию действующего члена Братства.

Затем кандидату дают задание, которое проверяет его преданность и способность хранить тайны.
Например, передать сообщение в определённое место, не привлекая внимания; или проследить за подозрительным человеком и доложить; или помочь Чистильщикам в небольшой операции. На этом этапе кандидат не знает, что его проверяют. Он думает, что просто выполняет полезную работу. Испытание длится от 1 до 3 месяцев. Всё это время за кандидатом наблюдают Следопыты.

Если кандидат успешно прошёл испытание, его приглашают на личную встречу с Координатором района. Кандидату раскрывают базовую идеологию Братства, затем кандидат должен добровольно поклясться в верности Братству. Кандидат получает первый уровень доступа и становится Чистильщиком или Следопытом в зависимости от его навыков.

[indent=2,1] Штаб-квартира Братства
Северный Лондон, район Ислингтон. Заброшенная станция метро, закрытая ещё в 1960-х.
Официально станция была закрыта из-за «проседания грунта». На самом деле — Братство использовало свои связи (в том числе подкупленных чиновников), чтобы сделать её недоступной для обычных людей.

Снаружи — это заколоченный кирпичный павильон на поверхности, заросший плющом и покрытый граффити. Выглядит как обычный заброшенный объект, на который никто не обращает внимания. Рядом нет жилых домов, только старые склады и авторемонтные мастерские.

Штаб-квартира достаточно хорошо оснащена и защищена. По внешнему периметру расположены камеры наблюдения, датчики движения, сигнализация. Братство не чурается и магической защиты ради общего блага. Например, использует артефакты, изъятые сверхъестественных существ или таротов. Один из них работает как «глушилка» для ментальных способностей.

Существуют также подземные туннели, ведущие в разные части Лондона (Ислингтон, Кингс-Кросс, Холборн). Если штаб будет обнаружен, основные члены смогут уйти.

[hideprofile]

0


Вы здесь » Let it rip » The High Priestess » организации