Великая Игра

[indent] Великая Игра — это скрытый механизм мира, созданный Безликим вместе с Колодой в 1435 году. Для обычных людей она незаметна, но для посвящённых является главной силой, определяющей судьбы таротов, сверхъестественных рас и тех, кто оказался втянут в их круг.
Что представляет собой Игра на самом деле, неизвестно. Её нельзя увидеть напрямую или понять до конца, однако её влияние проявляется в совпадениях, странных встречах, повторяющихся снах, внезапных потерях и находках, а также в событиях, которые будто бы сами собой подталкивают персонажей к нужным решениям.
Носители карт собрали множество теорий, но ни одна из них не была доказана. Одни считают Игру испытанием человечества, другие — развлечением сущности, чья природа находится за пределами человеческого понимания. Некоторые убеждены, что сама реальность существует лишь потому, что Игра ещё не завершена.
Известно лишь несколько фактов:
1. Игра связана с Колодой и всеми её творениями.
2. Игра не позволяет участникам надолго покидать пределы Великобритании.
3. Игра способна вмешиваться в судьбы людей через Зов Игры, направляя события в нужную ей сторону.
4. Игра не терпит пустых мест и стремится восстановить утраченное, возвращая на доску уничтоженные фигуры.
5. Каждый тарот, независимо от собственного желания, является участником Игры с момента получения карты. Остальные обитатели тайного мира также находятся под её влиянием, хотя и в меньшей степени.
Большинство посвящённых сходятся в одном: Великая Игра не является метафорой. Это реальная сила, действующая в мире, которая не просто наблюдает за происходящим; она вмешивается, сводит фигуры, запускает конфликты, возвращает утраченное и не терпит пустоты.
Для посвящённых участие в Великой Игре неизбежно. Даже отказ играть уже является частью самой Игры.
Границы Игры
В 1998 году расширение Игры стало первым крупным сдвигом границ за несколько столетий. Причины называют разные: одни говорят о тектоническом магическом событии, другие о том, что Безликий (или сама Колода) отреагировал на политическое переустройство Британии, а третьи, что это был ритуал, проведённый кем-то из Старших Арканов. Факт один: тароты внезапно смогли находиться за пределами Лондона и его ближних окрестностей дольше трёх месяцев без мучительной тяги назад и смерти.
Новые границы Игры теперь включали:
- Большой Лондон и весь Юго-Восток Англии как ядро Великой Игры.
- Стала доступна вся Англия, Уэльс, Шотландия, Северная Ирландия. Остров Мэн, Нормандские и прочие острова под британской короной остались вне Игры.
Почему Расширение не пошло дальше — вопрос открытый, но некоторые исследователи считают, что 1998 год был лишь «пробным ходом» Игры, и следующее расширение уже зреет. Возможно, даже на континент.
Игра и Изнанка
Несмотря на разную природу, Великая Игра и Изнанка неразрывно связаны между собой. Если Колода стремится поддерживать порядок, сохраняя установленный ход Игры, то Изнанка является отражением всего, что оказалось вытеснено, сломано или осталось незавершённым.
Каждое применение силы карты оставляет едва заметный след в ткани мира. Обычно реальность быстро восстанавливается самостоятельно, однако особенно мощная магия, смерть носителей, появление новых существ или длительное использование способностей способны истончать границу между мирами. Именно так возникают разломы — нестабильные проходы в Изнанку.
В свою очередь, Изнанка влияет на Игру не менее активно. Вблизи разломов способности таротов становятся нестабильными, проклятия усиливаются, а сама сила карт начинает искажаться. Чем дольше носитель находится под её влиянием, тем выше вероятность, что его Дар обратится против него.
Ни Великая Игра, ни Изнанка не способны окончательно уничтожить друг друга. Они существуют как две стороны одной реальности: одна создаёт правила, другая неизменно напоминает о том, что любой порядок однажды может дать трещину.
[hideprofile]










