Старшие Арканы
Старшие Арканы — двадцать две уникальные карты Великой Колоды. В отличие от Младших Арканов, объединённых в масти, каждая карта Старшего Аркана существует сама по себе.
Если Младшие Арканы меняют окружающий мир, то Старшие способны менять саму его природу. Именно их носители на протяжении шести столетий становились причиной величайших открытий, катастроф и переломных моментов истории. Они создавали новые расы, заключали договоры, определявшие судьбы поколений, нарушали законы природы и открывали возможности, которые прежде казались невозможными.
Каждый Старший Аркан воплощает определённый архетип — идею, без которой Великая Игра не может существовать. Смерть рождает конец, но открывает начало нового. Маг стремится постичь невозможное. Сила испытывает пределы человеческой природы. Колесо Фортуны напоминает о случайности, а Суд — о неизбежности расплаты.
Карта не требует, чтобы её носитель соответствовал этому архетипу с самого начала. Она выбирает человека, в котором видит потенциал пройти собственный путь и однажды стать живым воплощением своей идеи. Именно поэтому два носителя одной карты могут быть совершенно разными людьми, но почти всегда приходят к одному и тому же выбору.
Среди таротов принято говорить, что Младшие Арканы играют в Игру, а Старшие — меняют её правила. Союзы между Старшими Арканами всегда временны и продиктованы либо личными интересами, либо волей самой Игры. Носители Старших Арканов редко собираются вместе. Однако всякий раз, когда это происходит, история Лондона меняется навсегда.
[float=left]
[/float]
0. The Fool — символизирует начало нового пути, полного сюрпризов, что могут обернуться как благом, так и проклятием. Карта может уйти в сброс, а может сыграть ключевую роль, дёргая за ниточки и управляя Шутом. Он — наивный и безрассудный, импульсивный и безбашенный. Шагает по жизни смело и не обращая внимания на уроки прошлого, ввязывается во всё новые авантюры. И ему, как никому, тяжело даётся придерживаться порядков и норм, из-за чего Шут часто оказывается по ту сторону закона, где уже не разобрать, кто прав, а кто виноват.
подробнее
Типичные носители: люди творческих профессий. Циркачи, артисты, авантюристы всех мастей, а также люди, склонные к нестандартному мышлению — те, кто жаждет перемен и новых открытий.
Архетипы: Трикстер (мифология); Дионис (мифология); Локи (мифология); Шико (Дюма); Пьер Безухов (Толстой); Джокер (комиксы); Харли Квинн (комиксы).
Возможные способности: относительное бессмертие; неконтролируемая и непредсказуемая магия, действующая в критические моменты; материализация мыслеобразов и галлюцинаций; нечеловеческая гибкость; ваш вариант.
Возможные слабости: склонность к безумию, девиантное поведение, алкогольная и наркотическая зависимость, ваш вариант.
[float=left]
[/float]
I. The Magician — считается одной из самых могущественных карт в колоде. Она символизирует гибкость ума и силу разума, так что Маги часто гениальны, или близки к этому. Они хитрые, мудрые и дальновидные, но редко обременены совестью и моральными принципами. Чувства для них второстепенны, их ведёт разум, и поступки их часто непостижимы для сторонних наблюдателей, ведь там, где любой другой воспользовался бы силой, Маги воспользуются знаниями и безошибочно окажутся на несколько шагов впереди.
подробнее
Типичные носители: учёные и исследователи, а также люди с неординарными умственными способностями и высокими амбициями.
Архетипы: Мерлин (мифология); Гендальф (Толкин); Шерлок Холмс (Конан Дойл); Альбус Дамблдор (Роулинг); Байяз (Аберкромби); Доктор Стрэндж (комиксы).
Возможные способности: психические способности (гипноз, телекинез и пр.); управление стихиями и погодой; манипулирование реальностью; создание иллюзий; ваш вариант.
Возможные слабости: комплекс Бога вкупе с самонадеянностью; возможная потеря контроля над собственной силой в критические моменты; социопатия и одиночество; ваш вариант.
[float=left]
[/float]
II. The High Priestess — олицетворяет спокойствие и самопознание, и выбирает людей с сильным, непоколебимым характером. Жрицы умеют контролировать свои эмоции и опираются на мудрость и исключительную интуицию, умело удерживая баланс. Но им не чужда и сексуальность, не открытая и вульгарная, а тонкая и притягательная. Что касается богатств и власти, то Жрица использует эти инструменты для достижения собственных, часто достаточно благородных, целей. Впрочем, ради этих же целей, Жрица может и сойти с правильного пути, начав поступать откровенно плохо.
подробнее
Типичные носители: чаще всего это люди, что проявляют глубокий интерес к происходящему в мире и не остаются равнодушными к происходящим событиям и к судьбам других.
Архетипы: Геката (мифология); Изида (мифология); Инанна (мифология); Оленна Тирелл (Мартин); Мэл Медарда («Аркейн»); члены ордена Бене Гессерит (Герберт).
Возможные способности: магия исцеления; временное усиление способностей таротов; развитая интуиция; ваш вариант.
Возможные слабости: неудачи в личной жизни и отношениях (жрица часто выбирает самые неподходящие объекты для своей любви); бесплодие; ваш вариант.
[float=left]
[/float]
III. The Empress — одна из немногих карт, что выбирает исключительно женщин, обладающих выдающимися интеллектуальными и физическими способностями. Тех, которые сочетают в себе материнскую заботу и властность. Тех, кто умеет наслаждаться красивой жизнью и роскошью, и могут обеспечить себе такую жизнь самостоятельно. Императрицы эмоционально чувственные, они нуждаются в любви и умеют заботиться, не обесценивая силу союзов и пактов. Но если изберут путь одиночества, то могут стать заносчивыми и властными. Тогда они будут идти вперёд и достигать своих целей, даже если для этого им придётся проявлять исключительную жестокость. Императрицы также склонны к гиперконтролю и любят управлять событиями вокруг, пользуясь положением и деньгами, часто злоупотребляя последним.
подробнее
Типичные носители: карта часто выбирает женщин с сильно развитым женским началом.
Архетипы: Гея (мифология); Деметра (мифология); Афродита (мифология); Екатерина Великая (история); Малифисента (сказки и сказания).
Возможные способности: магия природы; управление животными или растениями; внушение доверия и благосклонного отношения к себе через прикосновение; ваш вариант.
Возможные слабости: нарциссизим; зависимость от окружения или партнёра; собственничество; ваш вариант.
[float=left]
[/float]
IV. The Emperor — олицетворяет власть и амбиции, стабильность и независимость. Императоры целеустремлённые, упорные и настойчивые. Власть для них — наркотик, сама цель существования, и они не остановятся ни перед чем, даже если ради этого им придётся погубить всё самое дорогое их сердцу.
Как правители или предводители, они способны действовать быстро и принимать тяжёлые решения, без колебания жертвуя сотнями жизней. И хотя это характеризует Императоров как жестоких людей, им не чужды справедливость и благородство — качества, которые они не упускают возможности продемонстрировать.
подробнее
Типичные носители: карта часто выбирает мужчин, воплощающих в себе мужскую энергию в чистом виде.
Архетипы: Один (мифология); Зевс (мифология); Кронос (мифология); Император (Лукас); Дэнетор (Толкин); Король Артур (мифы и легенды).
Возможные способности: особым голосом произнесённого приказа невозможно ослушаться; внушение собственного авторитета; слабая восприимчивость к чужой магии; ваш вариант.
Возможные слабости: злоупотребление властью; излишняя самоуверенность; эгоизм; ваш вариант.
[float=left]
[/float]
V. The Hierophant — символизирует веру и благочестие. Носители карты чтят заповеди и не нарушают запретов, а ещё следят за тем, чтобы правила игры никто не нарушал. Они первыми поднимут оружие на того, кто жульничает, пытаясь обмануть игру или спрятаться от неё. Жрецы также консервативны и упрямы, всегда искренне убеждены в своей правоте, но это одновременно и их сила, и слабость — да, их не столкнёшь с правильного пути, но упрямство иногда служит дурную службу, за что приходится расплачиваться кровью.
подробнее
Типичные носители: чаще всего это мужчины, неравнодушные к происходящему в мире.
Архетипы: Оби-Ван Кеноби («Звёздные войны»); Клод Фролло (Гюго); Мудрый старец (мифы и легенды), Святой (мифы и легенды).
Возможные способности: развеивание иллюзий; самоизлечение молитвой или медитацией; убеждение, влияние на умы речами; ваш вариант.
Возможные слабости: страх разочарования в вере; потакание страстям; обет; ваш вариант.
[float=left]
[/float]
VI. The Lovers — влюблённые безрассудны и счастливы в своём безрассудстве. Их чувства искренни, и если их сердце делает выбор, то они могут быть на сто процентов уверены в том, что человек рядом с ними послан им самой судьбой. Ради него они готовы на всё и руководствуясь голыми эмоциями, они как никто, наиболее подвержены влиянию других карт и находятся в постоянной опасности. Но пока Влюблённые любят друг друга, пока один стоит за другого, их возможности безграничны. Держась за руки, они сильны и почти бессмертны. Однако, стоит только одному засомневаться или чувству ослабнуть, они начнут слабнуть, вплоть до того, что карта может оставить их умирать.
подробнее
Типичные носители: единственная карта, которая может выбрать своими носителями двух людей одновременно.
Архетипы: Адам и Ева («Библия»), Амур и Психея (мифология), Ромео и Джульетта (Шекспир), Луи и Клодия (Интервью с вампиром).
Возможные способности: могут чувствовать любые ощущения партнёра; пока они вместе — они бессмертны; ваш вариант.
Возможные слабости: зацикленность на партнёре, одержимость; абьюзивные отношения; ваш вариант.
[float=left]
[/float]
VII. The Chariot — сама жизнь, заключённая в физическом теле. У колесницы острый ум и отточенные реакции. Она полна оптимизма, и всё её внимание устремлено в будущее. Рвётся вперёд, к цели, «перепрыгивая через ступеньки» и преодолевая препятствия. На месте, где другие оказываются с помощью заранее просчитанных ходов и решений, Колесница оказывается просто по наитию, благодаря интуиции и вере в собственные силы, — вот залог её успеха. Впрочем, излишняя самоуверенность и импульсивность в решениях и поступках иногда играют ей не на руку — Колесница может вставить палки в свои же колеса.
подробнее
Типичные носители: люди энергичные, целеустремлённые. Это могут быть ученые и первооткрыватели, так и странствующие торговцы или ремесленники, заключающие исключительные сделки.
Архетипы: Д'Артаньян (Дюма), Флэш (комиксы), Ртуть (комиксы), Финн (Время приключений).
Возможные способности: сверхскорость; способность к телепортации или созданию порталов; ваш вариант.
Возможные слабости: короткий срок жизни; ускоренный метаболизм; ваш вариант.
[float=left]
[/float]
VIII. Strength — олицетворяет превосходство, но не только физическое, но и моральное, нравственное. Сила самоуверенная, наполненная харизмой и отвагой. Умеет вести за собой, не заставляя, а привлекая и воодушевляя окружающих. Отличительной чертой также является вера в строгие идеалы, и если Сила откажется от них, то это может иметь самые разные последствия, вплоть до того, что карта Силы, точно так же, как и карта Влюблённые, может покинуть своего носителя. Что касается нравственного выбора, то носители карты чаще всего являются сторонниками «светлой стороны», помогая и спасая, но карта может и поменять полярность, превратив Силу в деспота и разрушителя.
подробнее
Типичные носители: люди сильные духом или телом, или тем и другим одновременно. Они часто являются или становятся представителями административной власти или служителями закона.
Архетипы: Иштар (мифология), Самсон (мифология), Супермен (комиксы), Капитан Америка (комиксы).
Возможные способности: нечеловеческая физическая сила; усиленная регенерация; ваш вариант.
Возможные слабости: уязвимость к определённому металлу или минералу; неконтролируемые приступы злости, агрессии; ваш вариант.
[float=left]
[/float]
IX. The Hermit — это про одиночество, про отстранённость от мира. Отшельники натуры замкнутые, часто уходят в себя и находятся в постоянном поиске ответов на вечные вопросы. Не обходится и без поисков своего жизненного пути, предназначения. Им также чуждо всё мирское, любовь и власть интересуют их в последнюю очередь. Богатства и интриги не приносят удовольствия, в отличие от уединённой жизни где-нибудь на отшибе, где можно созидать, старея. Однако не стоит их недооценивать. Ревностно относясь к попыткам нарушить их спокойствие, Отшельники способны стать по-настоящему опасными и изобретательными в своей жестокости.
подробнее
Типичные носители: «не такие как все», из-за чего общество их отвергает и притесняет.
Архетипы: Патрик Бейтман («Американский психопат»), Акакий Акакиевич Башмачкин (Гоголь), Иван Иваныч Чимша-Гималайский (Чехов).
Возможные способности: астральная проекция; способность поглощать энергию; эйдетическая память; ваш вариант.
Возможные слабости: социофобия, склонность к депрессии; при большом скоплении людей силы покидают его; ваш вариант.
[float=left]
[/float]
X. The Wheel of fortune — сама удача. Это благие вести и подарки судьбы. Создаётся впечатление, что носителям карты и вовсе ничего делать не приходится, всё делается само собой и в лучшем виде. И, пряча туз в рукаве, они наслаждаются жизнью, не останавливаясь ни на одно мгновение. Продолжая крутиться, они ввязываются во всё новые авантюры: кидают кости и тасуют колоды, чувствуя наслаждение. Но никто не застрахован от поворотов не в ту сторону. Тут то и приходится думать, дабы не оказаться там, где полагаясь на слепую удачу, придётся совершить «прыжок веры», после которого совладать с собой становится всё труднее — жажда адреналина сводит с ума, отняв жизнь уже у многих Фортун.
подробнее
Типичные носители: карта часто выбирает людей рисковых. Тех, кто может поставить собственную жизнь и пойти ва-банк. И получить эту карту настоящая удача.
Архетипы: Фортуна (мифология), Домино (комиксы), Эраст Фандорин (Акунин).
Возможные способности: манипуляция удачей; чтение мыслей; ваш вариант.
Возможные слабости: патологическая азартность; зависимость; ваш вариант.
[float=left]
[/float]
XI. Justice — считается, что носители карты ответственны за порядок в мире и возмездие не дремлет. Обладая обострённым чувством справедливости, они не только не могут нарушить закон, но и не могут пройти мимо, если кто-то переступает через него. Однако «закон» следует воспринимать не буквально и понимать в широком смысле слова, ведь часто Справедливость чтит и охраняет собственный моральный кодекс, придуманный ей же. И если буква закона не совпадает с понятиями ее собственной «правильности», то она выбирает собственные убеждения, неся возмездие и заставляя платить по счетам.
подробнее
Типичные носители: те, кто любит и участвует в судебных заседаниях, разбирательствах и спорах. Люди конфликтные и прямолинейные.
Архетипы: Афина (мифология), Фемида (мифология), Маат (мифология), Бэтмен (комиксы), Судья Дредд (комиксы).
Возможные способности: способность чувствовать ложь; способность вызывать муки совести; ваш вариант.
Возможные слабости: потеря чувствительности; чрезмерная уверенность в себе; ваш вариант.
[float=left]
[/float]
XII. The Hanged man — одна из самых сложных карт в колоде: Повешенный черпает силу из собственной слабости, и краеугольный камень его способностей — это боль. Душевная или физическая — не столь важно. Носители карты часто попадают в неприятности, чувствуют себя отверженными, и им часто приходится действовать через силу, переступая через самих себя. Инициацию часто воспринимают болезненно, упиваясь страданиями и мечтая о смерти. Но иногда виктимность Повешенных принимает извращённые формы и направляется вовне, тогда страдать начинают уже другие.
подробнее
Типичные носители: люди несчастные, жертвенные. Потерпевшие неудачу или пережившие горе.
Архетипы: Осирис (мифология), Сайфер («Матрица»), Родион Раскольников (Достоевский).
Возможные способности: манипуляции с чужими снами; манипуляции с чужими страхами; ваш вариант.
Возможные слабости: склонность к депрессии, неврозам; склонность к садизму, мазохизму; ваш вариант.
[float=left]
[/float]
XIII. Death — могущественная карта, символизирующая расставание с прошлым. Но для носителей карты смерть не приговор. Они её не боятся и считают, что умереть может только лишь физическая оболочка, в то время как «душа» или «человеческая сущность» обязательно перерождается, так что люди лишь песчинки в часах, проживающие краткий миг перед падением. Принимая такие правила игры и осознавая тщетность бытия, многие из них теряют к жизни интерес, однако в отличие от других, пустота внутри них настолько велика, что это чувство не покидает их ни среди шумной толпы, ни в объятиях любящего их человека.
подробнее
Типичные носители: выбирает людей решительных и сильных, красивых и проницательных. Но этим людям всегда не хватает маленькой детали — радости жизни.
Архетипы: Аид (мифология), Танатос (мифология), Персонификации Смерти (Гейман, Пратчетт и пр).
Возможные способности: некромантия; способность чувствовать смертельную опасность; ваш вариант.
Возможные слабости: замкнутость; фатализм; невосприимчивость к магии исцеления; ваш вариант.
[float=left]
[/float]
XIV. Temperance — символизирует равновесие, золотую середину. Умеренность очень сложно вывести из себя, из состояния внутреннего умиротворения. И если Смерть чувствует покой из-за чувства обречённости, то Умеренность — от того, что всё непременно будет хорошо — безвыходных ситуаций не бывает. Такое отношение к жизни отражается и на внешности, Умеренность выглядит хладнокровно спокойно и не выделяется из толпы из-за своего заурядного внешнего вида, что делает их «невидимками» — теми, кого в упор могут не замечать люди, даже если те стоят прямо перед ними.
подробнее
Типичные носители: карта часто выбирает людей, любящих кропотливую, монотонную работу или работу с людьми.
Архетипы: Пенелопа (мифология), Психея (мифология).
Возможные способности: исцеление; левитация; ваш вариант.
Возможные слабости: инертность мышления; чрезмерная хладнокровность; ваш вариант.
[float=left]
[/float]
XV. The Devil — олицетворяет в себе весь спектр человеческих пороков и чудовищную харизму на сладкое. Дьявол пренебрегает духовными ценностями, на передний план ставя материальные. Власть, деньги, секс — все земные удовольствия его стихия. Совесть? Забудьте. Благородство? Какие глупости. Он неотвратимый, жестокий, коварный и упивается этим. И да, он делает плохие вещи, но делает их хорошо. Его эмоции — его слабость. Если Дьявола охватывает гнев, похоть или азарт, то он отдаётся этому чувству полностью, не в силах сдерживать себя, но такое потакание страстям приобретает странные формы, близкие к маниям.
подробнее
Типичные носители: люди порочные по определению, рабы собственных страстей.
Архетипы: Миледи (Дюма), Волан-де-Морт (Роулинг), Люцифер (мифология), Вельзевул.
Возможные способности: искушение, сексуальное воздействие; пирокинез; ваш вариант.
Возможные слабости: утрата контроля над эмоциями; уязвимость перед религиозными символами; ваш вариант.
[float=left]
[/float]
XVI. The Tower — одна из самых опасных карт в колоде. Она символизирует нестабильность, хаотичность и, выбирая носителя, делает его жизнь невыносимой, то и дело подталкивая к необдуманным решениям. Конечно многие носители карты ещё до единения с ней были психически нестабильными и нездоровыми, но после всё становится только хуже. И если гнев Дьявола вполне оправдан, и он не сходит с ума просто так, то Башня может забить до смерти человека за косой взгляд или неосторожное слово. Что же касается бывших обидчиков, то Башня первым делом убивает как раз тех, из-за кого она в своей жизни успела хлебнуть горя. Её кредо: ничего не прощать и ничего не забывать.
подробнее
Типичные носители: те, кто не чураются «грязной» работы, в самых разных смыслах этого слова.
Архетипы: Рэндалл Флегг (Кинг), Шива (мифология).
Возможные способности: электрогенез; невосприимчивость к воздействию на разум; невосприимчивость к падению с любой высоты; ваш вариант.
Возможные слабости: утрата контроля над эмоциями; уязвимость перед религиозными символами; ваш вариант.
[float=left]
[/float]
XVII. The Star — та, кто укажет путь и поведёт за собой через тернии. Однако Звезда светит, но не греет. Носители карты часто эмоционально холодные и с недоверием относятся ко всем, кто посягает на них, в том числе и в романтическом плане. Что касается способностей, то у Звезды они исключительны — почти каждый носитель одарён пророческим даром. Они знают обо всём, что было, есть и будет, и это оставляет на них свой след. Не каждая Звезда способна выдержать то, что ей приходится слышать и видеть на протяжении всей своей жизни.
подробнее
Типичные носители: люди приземленные, строгие к себе и к окружающим. Нередко наделены творческими талантами.
Архетипы: Венера (мифология), Астарта (мифология), Маргери Тирелл (Мартин).
Возможные способности: предсказание будущего; ясновидение; аура удачи; ваш вариант.
Возможные слабости: психозы, галлюцинации; назойливые кошмарные видения; ваш вариант.
[float=left]
[/float]
XVIII. The Moon — символизирует загадки и тайны, и носители этой карты живут в иллюзиях, во всём ищут, и как ни странно находят, скрытый смысл. Они тихие, склонные к меланхолии — люди воспринимают их как «не от мира сего». Среди таротов Лун тоже не жалуют — оставаясь один на один со своими способностями, те часто начинают слышать или видеть что-то, чего не существует. И это до добра не доводит, ведь все знают, что лунная дорожка — плохая тропа.
подробнее
Типичные носители: люди с нестандартным типом мышления.
Архетипы: Геката (мифология), Полумна Лавгуд (Роулинг).
Возможные способности: любые психические способности на выбор: гипноз, телекинез, чтение мыслей; невидимость; ваш вариант.
Возможные слабости: социофобия; склонность к безумию; ваш вариант.
[float=left]
[/float]
XIX. The Sun — олицетворяет абсолютное счастье. И Солнце — это награда, позавидовать которой может даже Колесо Фортуны. Они пышут здоровьем и полны оптимизма. Они честные, не любят недомолвки, и стараются держаться подальше от всякого рода тайн. Интриги их тоже не интересуют, а сплетни навевают на них скуку. Но не желание или не способность лгать, когда это необходимо, иногда приносит в их жизнь множество проблем, решить которые непринуждённо и играючи не так легко.
подробнее
Типичные носители: оптимисты и те, кто смотрит на жизнь через призму добра.
Архетипы: Аполлон (мифология), Ра (мифология), Ахиллес (мифология), Рапунцель (сказки и сказания).
Возможные способности: магия света; управление огнём; трансмутация; ваш вариант.
Возможные слабости: неспособность лгать; доверчивость, глупость; ваш вариант.
[float=left]
[/float]
XX. Judgement — символизирует радикальные перемены, переосмысление чего-то важного и принятие окончательного решения. Это значение отражено в основном мотиве карты — Судном дне. Но несмотря на зловещий образ, носители карты честные, открытые, справедливые и мудрые наставники для более слабых и зависимых людей. Носители карты не боятся пробовать что-то новое, открыты для изменений и именно это помогает им держаться на плаву. Стагнация и рутина губительна для Суда.
подробнее
Типичные носители: люди, придерживающиеся новаторских взглядов, революционеры и прогрессоры.
Архетипы: Китнисс Эвердин (Сьюзан Коллинз), Прометей (мифология), птица Феникс (мифология), архангел Гавриил (мифология).
Возможные способности: воскрешение носителя, ваш вариант.
Возможные слабости: условное бессмертие (обсуждается с амс), ваш вариант.
[float=left]
[/float]
XXI. The Universe — без преувеличения одна из самых сильных карт в колоде. Но носители карты Мир редко вступают в конфронтацию с другими. Это гармоничные личности, познавшие самих себя, принявшие свою суть. Мир умеет сохранять спокойствие даже в самых критических ситуациях. Но Миру, как бы это ни звучало парадоксально, часто плевать на окружающий мир. Очень часто носители карты — это вещь в себе.
подробнее
Типичные носители: познавшие дзен.
Архетипы: доктор Манхеттен ( «Хранители»), Ахура-мазда (мифология).
Возможные способности: манипулирование пространством, манипулирование материей, ваш вариант.
Возможные слабости: одиночество. Безразличие к окружающему миру. Безучастность и отсутствие эмпатии. Склонность к нарциссизму, ваш вариант.
[hideprofile]