Let it rip

Объявление

06.08мы открылись! 07.08салон мадам Серафины Король Пентаклей На этой неделе колода сулит нам стабильность! Все, что бы мы не начинали, будет иметь прочный фундамент, а значит - это идеальное время для того, чтобы начать нашу с вами Игру. Мгновенных результатов ожидать не стоит, но все, что мы заложим на этой неделе, даст весомые плоды через некоторое время. И да хранит нас Безликий! активист один активист два Иштван Чип имя постописца Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. let it riplet it rip
добро пожаловать
Лондон 2026. Пока город живет обычной жизнью, в её тенях продолжается Великая Игра, и здесь не спрашивают, хочешь ли ты играть. Привычная система трещит по швам, границы реальности истончаются. Карты уже сданы. Вы в Игре. Ваш ход.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Let it rip » The High Priestess » Изнанка


Изнанка

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Изнанка
https://upforme.ru/uploads/001c/c3/28/2/153868.jpg

[indent] Изнанка — это слой реальности, существующий параллельно обычному миру и накладывающийся на него, как тень на предмет. Она существует рядом с привычной действительностью, повторяя её очертания, но никогда не совпадая с ней полностью: знакомые улицы здесь выглядят вымершими и искорёженными, дома — пустыми и перекошенными, а воздух сам по себе кажется тяжёлым, сырым и больным.
Изнанка живёт по собственным законам, там легко заблудиться даже в месте, которое ты знаешь с детства. В ней ломается привычная логика времени и пространства, а то, что в обычном мире кажется надёжным и неизменным, здесь становится зыбким, как сон на грани пробуждения.

[indent] Как она выглядит?
Внешне Изнанка всегда узнаваема, но никогда не повторяет оригинал буквально. Она любит знакомые силуэты и ломает их: улица становится слишком длинной, комнаты сдвигаются, окна выходят не туда, куда должны, а коридор может возвращать туда, откуда вы уже уходили.
У Изнанки есть особое свойство: она не только искажает пространство, но и подчёркивает внутреннее состояние того, кто в неё попал. Один и тот же переулок для двух людей может стать совершенно разным.

[indent] Законы Изнанки
В Изнанке нет привычной логики, здесь действуют другие правила. Время течёт иначе, иногда минуты растягиваются в часы, а иногда целая ночь проходит, словно один короткий вдох. Пространство в ней нестабильно, дорога может удлиниться, замкнуться в петлю или вывести не туда, куда нужно. Эмоции практически материальны, страх, вина, ярость и отчаяние усиливают её влияние и меняют саму ткань окружения. Изнанка питается незавершённостью. Всё, что было вытеснено, недосказано, скрыто или похоронено слишком глубоко, становится для неё опорой. Она не любит случайных гостей, чем меньше понимаешь, куда попал, тем быстрее становишься частью её игры. Она не терпит пустоты, и если в ней слишком тихо, она заполняет тишину шорохами, голосами, шагами, скрежетом или чужим присутствием.

[indent] Кто в ней обитает?
В Изнанке нет случайных созданий. Всё, что живёт там, так или иначе связано с её природой. Это могут быть тени исчезнувших людей, искажённые образы чьих-то страхов, сущности, рождённые из боли и вины. У всех них есть одна общая черта: они чувствуют слабость и приманиваются именно на неё. Подробнее здесь.

[indent] Как в нее попасть?
Попасть в Изнанку можно через разломы (трещины в ткани мира, которые появляются преимущественно в рандомных местах Лондона, а на текущий момент и зафиксированы случаи появление на территории страны за пределами столицы). Разломы нестабильны, иногда они выглядят как мерцающая трещина в воздухе, тёмный провал в стене или внезапный туман, который затягивает внутрь.

[indent] Как из неё выбраться?
Изнанка удерживает не столько физическое воплощение человека, сколько его эмоциональное состояние, с которым он в нее попадает. Изнанка подпитывается страхом, виной, скорбью, воспоминаниями и привязанностями. Поэтому покинуть ее можно только пройдя через то испытание, которое уготовано Изнанкой. Иногда спасением становится определенный предмет, связанный с реальностью, иногда - принятое решение, от которого слишком долго убегали или принятие факта, который долго не хотели признавать.


Влияние Изнанки на жителей мира

[indent] Тароты
Изнанка особенно опасна для носителей карт, поскольку она не просто искажает реальность вокруг них, а проникает в саму суть их дара, переворачивая способности с ног на голову. Дар исцеления может обернуться неизлечимой язвой, способность к удаче — цепью фатальных неудач. Способности буквально становятся зеркальным отражением того, что представляют собой в реальности: Изнанка берёт силу карты и направляет её против носителя, усиливая проклятие аркана и ослабляя дар.

[indent] Люди
Для людей Изнанка особенно опасна, поскольку, попав в нее, у человека остается лишь два пути: остаться в изнанке навсегда, обратившись одним из Забытых, либо вернуться в реальность, потеряв собственную личность и оставшись безумным чудовищем - Искаженным, страдающим от постоянного голода. Искаженные открывают охоту на носителей карт, на которых у них особенное чутье. Вблизи Искаженного распространяется аура изнанки, которая влияет на носителей карт, искажая их способности и восприятие пространства вокруг.

[indent] Кадавры
Кадавры устойчивее большинства существ благодаря своей изменённой природе. Изнанка почти не влияет на их тело, однако начинает разрушать личность: старые воспоминания становятся навязчивыми, появляются галлюцинации. Длительное пребывание в Изнанке способно превратить даже древнего кадавра в опасного безумца.

[indent] Люпины
Звериная природа чувствует Изнанку раньше человека. Попав туда, люпин испытывает почти неконтролируемое желание обратиться, а Волк начинает воспринимать окружающее как бесконечную территорию для охоты. Если люпин слишком долго остаётся в Изнанке, существует риск появления зверя, полностью утратившего человеческое сознание и неспособного вернуться обратно.

[indent] Ведьмы
Их дар чрезвычайно чувствителен к изменениям реальности: заклинания становятся непредсказуемыми, ритуалы почти невозможно завершить, а любое нарушение круга может открыть новый разлом. При этом ведьмы лучше остальных способны чувствовать структуру самой Изнанки и чаще других находят безопасные пути наружу.

[indent] Угасшие
Их внутренний Свет буквально отталкивает влияние Изнанки. Рядом с Угасшими пространство становится устойчивее: шёпот стихает, иллюзии ослабевают, разломы закрываются легче, но цена за подобные привилегии оказывается высокой. Изнанка пожирает Свет угасших значительно быстрее обычного. Несколько часов, проведённых внутри, могут стоить Угасшему нескольких лет жизни.

[indent] Терионы
Внутренний Зверь воспринимает Изнанку как чуждую территорию. Одни звери тут же впадают в ярость, другие, наоборот, пугаются. Иногда Зверь начинает чувствовать существ Изнанки раньше хозяина и пытается любой ценой увести его прочь. В редких случаях он может измениться сам, приобретая чуждые природе черты. Такие терионы считаются необратимо повреждёнными и крайне опасными.

[indent] Безмолвные
Безмолвные почти не ориентируются в пространстве глазами, поэтому многие визуальные ловушки Изнанки на них не действуют. Однако нити судьбы здесь спутаны настолько, что будущего практически не существует. Телепатия превращается в непрерывный поток чужих голосов.

[hideprofile]

0

2

Искажённые

[indent] Кто такие Искажённые?
Ими становятся обычные люди, которым не повезло оказаться в Изнанке и вернуться обратно в реальность. Одни попадают в Изнанку случайно через разлом, другие попадают туда по собственной глупости, а кого-то намеренно отправляют туда враги. Вернуться удаётся очень немногим, но обратно выходит уже не тот человек, что попал внутрь. Изнанка существует по законам, несовместимым с человеческим восприятием. Разум человека оказывается неспособен объяснить увиденное и начинает перестраивать сам себя, чтобы хоть как-то продолжить существование. Тело следует за сознанием, оно меняется, подчиняясь логике Изнанки. У кого-то появляются дополнительные суставы, позволяющие двигаться по стенам, у кого-то исчезает лицо, кто-то перестаёт отбрасывать тень, кто-то становится слишком высоким, слишком худым или теряет возможность существовать при дневном свете. Каждый Искажённый уникален. Искаженным является лишь тот, кто выбрался из Изнанки в реальность. Люди, оставшиеся в Изнанке обращаются Забытыми.

[indent] Разрушение личности
Пока человек находится по ту сторону реальности, привычные законы мира перестают существовать. Разум, неспособный осмыслить происходящее, постепенно ломается, пытаясь приспособиться к хаосу. Мысли теряют последовательность, память смешивается со снами, прошлое и настоящее перестают различаться. Чем дольше человек остаётся в Изнанке, тем меньше в нём остаётся самого себя. Вслед за сознанием меняется и тело. Лишённая привычных законов физики плоть начинает отражать внутреннее безумие: конечности удлиняются или изгибаются под невозможными углами, кожа покрывается трещинами, лицо утрачивает человеческие черты, глаза могут исчезнуть или, наоборот, появиться там, где их никогда не было.
Первое время после возвращения в реальность в человеке ещё могут сохраняться обрывки прежней личности: имя, лица близких, любимая мелодия или запах дома. Но постепенно исчезает и это, полностью забываются лица и имена родственников, речь, способность сопереживать и испытывать человеческие чувства, последними угасают остатки самосознания. По-началу после возвращения Искажённый может на мгновение узнать собственного ребёнка или вспомнить своё имя, но почти всегда за этим следует приступ неконтролируемой ярости. Со временем даже такие вспышки исчезают, оставляя лишь голод, агрессию и чуждую человеческому миру логику Изнанки.

[indent] Постоянный голод
Изнанка оставляет после себя пустоту, которую невозможно заполнить обычной пищей. Искажённые испытывают непрекращающийся голод, но голод этот направлен не на еду. Они инстинктивно тянутся к тому, что принадлежит реальному миру: сильным эмоциям, "вкусным" воспоминаниям, магии, и особенно — к энергии карт Таро. Именно поэтому большинство нападений совершается на носителей карт. Для Искажённого тарот ощущается как яркий источник "правильной" реальности. Его хочется уничтожить или поглотить, даже если сам Искажённый не понимает почему.

[indent] Аура Изнанки
Каждый Искажённый постоянно носит с собой частицу Изнанки. Вокруг него пространство становится "неправильным". Чем старше Искажённый, тем сильнее эффект, Искаженный будто существует в "пузыре" Изнанки и все, что находится в непосредственной близости к Искаженному, попадает в этот "пузырь". Внутри ауры изнанки в некоторой степени действуют ее "способности": магия таротов изменяется, законы физики перестают работать так, как должны. Чем сильнее способность тарота, тем опаснее последствия её искажения, поэтому даже сильнейшие Старшие Арканы стараются не использовать свои силы рядом с Искажёнными без крайней необходимости.

[hideprofile]

0


Вы здесь » Let it rip » The High Priestess » Изнанка