Артефакты и зелья

https://upforme.ru/uploads/001c/c3/28/2/190718.jpg

[indent] Артефакты — это предметы, в которых заключена магическая сила. Одни создаются искусственно ведьмами, другие возникают сами собой в местах, где длительное время действовала магия карт или происходили события, изменившие ткань реальности.

Для изготовления артефактов чаще всего используются части существ из Бестиария: кости, когти, перья, серебряные нити Сшивателей, пыльца Мотыльков Забвения, клыки Баргестов и десятки других редких материалов. Чем опаснее и реже существо, тем большей силой обычно обладает созданный из него артефакт.

Большинство артефактов обладает узкой специализацией: защищает от определённого воздействия, помогает обнаружить магию, временно усиливает способности, скрывает ауру или позволяет взаимодействовать с Изнанкой. Создание по-настоящему сильного артефакта требует не только редких компонентов, но и высокой квалификации мастера.

Следует помнить, что любой артефакт представляет собой не источник бесконечной силы, а лишь сосуд, удерживающий магию. Даже самые совершенные изделия постепенно истощаются, особенно если используются слишком часто или подвергаются воздействию Изнанки. Некоторые достаточно периодически «подпитывать» магией ведьмы, другие после исчерпания ресурса становятся обычными предметами, а самые нестабильные могут разрушиться, высвободив накопленную энергию.

Особую ценность представляют естественные артефакты — предметы, возникшие без участия человека. Они появляются в местах сильных магических катастроф, длительного действия способностей таротов или на границе с Изнанкой. Такие артефакты невозможно воспроизвести искусственно, а их свойства зачастую уникальны и плохо поддаются изучению.

Торговля мощными артефактами официально запрещена, однако на чёрном рынке Лондона существует устойчивый спрос как на готовые изделия, так и на отдельные ингредиенты. Особенно высоко ценятся материалы существ, участвующих в Зове Игры, поскольку считается, что они обладают наиболее сильными магическими свойствами.

По происхождению артефакты делятся на три категории:
Рукотворные — создаются ведьмами.
Естественные — возникают самопроизвольно под воздействием Великой Игры, магии карт или Изнанки.
Искажённые — появляются после длительного контакта с Изнанкой. Их свойства нестабильны и часто сопровождаются опасными побочными эффектами. Даже опытные ведьмы редко решаются использовать подобные предметы.

[indent] Зелья — особая область ведьмовского искусства, сочетающая алхимию, магию и свойства существ Великой Игры. В их основе лежат экстракты растений, минералов и биологические материалы магических существ, каждый из которых придаёт составу определённые свойства.

Большинство зелий обладает временным эффектом: ускоряет восстановление организма, подавляет симптомы проклятия, усиливает чувства, позволяет сопротивляться воздействию Изнанки или облегчает использование некоторых видов магии. Однако существуют и более редкие составы, способные стирать воспоминания, изменять восприятие или временно подавлять способности носителей карт.

Создание качественного зелья требует точного соблюдения рецептуры. Малейшая ошибка в пропорциях или использовании ингредиентов способна полностью изменить результат, превратив полезный состав в смертельно опасный яд или источник непредсказуемого магического эффекта.

Действие большинства зелий ограничено по времени и зависит не только от качества приготовления, но и от особенностей организма. Один и тот же состав может по-разному проявить себя у человека, тарота, ведьмы или представителя иной расы. Некоторые компоненты вступают в конфликт с магией отдельных Арканов, поэтому универсальных рецептов практически не существует.

Отдельную категорию составляют нестабильные зелья. Они создаются с использованием ингредиентов, повреждённых Изнанкой или добытых во время Зова Игры. Их эффект значительно превосходит обычные аналоги, однако всегда сопровождается непредсказуемыми последствиями: временной утратой памяти, галлюцинациями, усилением проклятия карты, физическими мутациями или другими побочными эффектами.

Чем сильнее магический эффект, тем выше вероятность, что использование потребует определённой платы: истощения, боли, временной потери чувствительности, нарушения сна, эмоциональной нестабильности или других последствий. Полностью безопасные магические предметы считаются большой редкостью и зачастую относятся к числу естественных составов, созданных самой Игрой.

[indent] Совместимость
Магия по-разному взаимодействует с представителями разных рас. Один и тот же артефакт или состав может работать безупречно на ведьме, но оказаться бесполезным или даже опасным для тарота, люпина или кадавра.
Некоторые артефакты после первой активации навсегда привязываются к владельцу и перестают работать в чужих руках.

[indent] Цена использования
Чем сильнее магический эффект, тем выше вероятность побочных действий. Использование мощных артефактов и зелий может сопровождаться истощением, болью, нарушением сна, усилением проклятия карты или другими временными последствиями.

[indent] Артефакты Изнанки
Особую категорию составляют предметы, длительное время находившиеся под влиянием Изнанки. Их свойства нестабильны и часто меняются. Даже опытные ведьмы редко способны предсказать, как такой артефакт поведёт себя при следующем использовании.

[indent] Артефакты Игры
Иногда сама Игра создаёт предметы, не имеющие рукотворного происхождения. Подобные артефакты невозможно изготовить, создать реплику или полностью изучить. Каждый из них обладает уникальными свойствами и нередко становится причиной многолетней охоты со стороны коллекционеров, Департамента и криминальных организаций.

[indent] Подделки
Высокая стоимость магических предметов породила рынок подделок. Большинство продаваемых «артефактов» не обладает никакими сверхъестественными свойствами.

[indent] Специализация
Не каждая ведьма одинаково хорошо владеет всеми направлениями ремесла. Одни специализируются на изготовлении артефактов, другие посвящают себя исключительно зельеварению, а мастера, одинаково искусные в обеих областях, встречаются крайне редко.

[indent] Каталог Департамента
Департамент Особых Регистров ведёт закрытый каталог известных артефактов, присваивая им степень опасности и фиксируя историю появления. Однако значительная часть предметов остаётся неизвестной, а новые экземпляры продолжают возникать по всей Великобритании.

[indent] Запретные исследования
Создание артефактов и зелий из тканей разумных существ, использование останков таротов, а также эксперименты с энергией Изнанки официально запрещены. Несмотря на это, подобные исследования продолжают существовать в подпольных лабораториях.

[indent] Магический след
Даже полностью разрядившийся артефакт сохраняет отпечаток своей природы. Опытные ведьмы способны определить происхождение предмета, почувствовать остаточную магию или распознать существо, материалы которого использовались при его создании. Иногда этот след остаётся заметным спустя десятилетия после утраты артефактом своих свойств.

[hideprofile]